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第五章 打仗要找动作慢的(第2页)

脑海里跳出一段信息:你进入了战斗。

完了?

就这么一段话?

没办法,李逸只好问面前的士兵:“弟兄们,劳驾问一下。这仗,该怎么打?”

“大人请下令!”

一百多人异口同声,声音短促有力,震得李逸耳朵痛。

很好,字正腔圆的普通话,不带任何地方口音,标准得可以拿来当教材,没毛病,真没毛病。

“那就……弓箭手站后列射击骷髅兵,枪兵上前围住弓箭手,开始战斗!”

都有这么多弓箭手了,对付弱小的一级野兵,哪还用枪兵上前去送死嘛。

玩游戏开局打野的时候,李逸最喜欢这么怂起来干了。

用最小的损耗,来消灭敌人。

是李逸玩这款游戏的最大乐趣之一。

卡……卡……卡……,对面的骷髅兵在李逸的兵出现的那一瞬,已经在向这边气势汹汹地前进。

……对面骷髅兵那骨质脚底板一顿一顿走起路来,声音很大,显得它们气势很足。

但是,哈哈哈,它们前进速度真的很慢啊。

噶……嘣!

噶……嘣!

被枪兵严密保护着的45个弓箭手老爷,慢条斯理上弦,发射,上弦,发射……动作同样慢得跟八十岁老头过马路一样。

李逸有点笑不出来。

貌似城堡阵营还没升级的一二级兵,动作也不比骷髅兵快多少,就占了点能远程攻击的便宜。

唰唰唰……

稀稀拉拉的箭支从枪兵们头上掠过,落到骷髅兵群里,不时射倒一具又一具骷髅。

随着骷髅兵们离枪兵阵列越近,它们倒下的速度越快,想来是它们已经进入了弓箭手们的最佳射程内。

哪怕已经倒了一地的骨头棒子,面对弓箭手们稀疏的箭雨,骷髅兵不为所动,继续拖着慢腾腾的步伐,仰着头,两个骷髅眼洞恶狠狠地盯着前方的枪兵们,一步,一步,一步往前挪……直到最后一具骷髅兵倒在阵前十米多远的草地里。

战斗结束,弓箭手和枪兵凭空消散。

恭喜!辉煌的胜利!你获得234经验值!

要点脸好不,兵力悬殊这么大,还好意思说是辉煌的胜利?

234经验值?

李亦从背包里翻出昨晚收集的资料翻看。

哦,对了,没升级的骷髅兵有6点生命值,消灭一只骷髅兵,玩家能获得6点经验值。

看看自己的人物面板,经验值一栏果然显示有234经验值,集中注意力看这一栏,这一栏跳出一小条:2341000。

这么说,自己要从零级升到1级,还得获得766经验值才行。

算一算,还得消灭一百二十多只骷髅兵。

明白了,收起资料,上前拾取骷髅兵看守的金币堆。

脑海弹出信息:拾取金币1200。

果然,有野兵看守的资源就是不一样,捡取的数量比没有野兵看守的多很多。

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